Tableau des points d'expérience (gniark gniark)
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Tableau des points d'expérience (gniark gniark)
Selon vos actions et réussites durant la Murder, vous allez recevoir un nombre pair de points d'expérience à répartir dans les domaines suivants au cout indiqué.
Atout général
Points de vie supplémentaire (4 pts)
une utilisation quotidienne de pouvoir supplémentaire (4 pts)
Un pouvoir supplémentaire (après validation du gentil organisateur) (8 pts)
Objet bonus de (2 à 8 pts) (à négocier avec le gentil organisateur)
Atout mental
Médecin naturel (4 pts) = Capable de soigner les blessures deux fois plus rapidement (uniquement sur les autres et pas sur lui même). Capacité spéciale (contacter le gentil organisateur en privé à ce sujet)
Sixième sens (4 pts) = Capable de ressentir les résidus de présence surnaturelles (Fantômes, Lycans,...). Capacité spéciale (contacter le gentil organisateur en privé à ce sujet)
Atout physique
Ambidextrie (4 pts) = Manipule une arme à une main dans chaque main
Désarmer (4 pts) = Capable de désarmer son adversaire une fois par cycle (Jour ou nuit)
Estomac en béton (2pts) = Insensible aux empoisonnements, toxines, aliments pas frais... (Mais pas la drogue !)
Atout social (A négocier en privé avec le sympathique organisateur)
Contact (2 pts)
Allié (4 pts)
Mentor (6 pts)
Ressources (2 à 8 pts)
Troupeau (2 à 8 pts)
Points de vie supplémentaire (4 pts)
une utilisation quotidienne de pouvoir supplémentaire (4 pts)
Un pouvoir supplémentaire (après validation du gentil organisateur) (8 pts)
Objet bonus de (2 à 8 pts) (à négocier avec le gentil organisateur)
Atout mental
Médecin naturel (4 pts) = Capable de soigner les blessures deux fois plus rapidement (uniquement sur les autres et pas sur lui même). Capacité spéciale (contacter le gentil organisateur en privé à ce sujet)
Sixième sens (4 pts) = Capable de ressentir les résidus de présence surnaturelles (Fantômes, Lycans,...). Capacité spéciale (contacter le gentil organisateur en privé à ce sujet)
Atout physique
Ambidextrie (4 pts) = Manipule une arme à une main dans chaque main
Désarmer (4 pts) = Capable de désarmer son adversaire une fois par cycle (Jour ou nuit)
Estomac en béton (2pts) = Insensible aux empoisonnements, toxines, aliments pas frais... (Mais pas la drogue !)
Atout social (A négocier en privé avec le sympathique organisateur)
Contact (2 pts)
Allié (4 pts)
Mentor (6 pts)
Ressources (2 à 8 pts)
Troupeau (2 à 8 pts)

Arbhaal- Messages: 55
Date d'inscription: 21/05/2010
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